忍者ブログ

betbai888

Game The Forbidden Arts casual

×

[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。

Game The Forbidden Arts casual

The Forbidden Arts mang đến 1 trải nghiệm hành động đi cảnh tương đối quyến rũ và ấn tượng với các ai mê say thử thách và ko ngại vượt khó mang tư tưởng “thất bại là má thành công”. Điều này cũng khiến trò chơi sẽ ít hấp dẫn hơn có những ai muốn tìm kiếm một tựa game casual thuộc thể cái này. Dù vậy, một số vấn đề của trò chơi mang thể khiến trải nghiệm khó hơn phải thiết. Hy vọng nhà tăng trưởng sẽ sớm với hướng giải quyết bằng một bản vá. Nếu ham mê thể loại hành động đi cảnh và ko ngại khó, đây cứng cáp là một cái tên đáng lưu ý của thể mẫu này.

Thế nhưng, Forbidden Arts lại mắc phải điểm trừ hơi đáng nhớ tiếc ở phần điều khiển mà tôi nghĩ do bí quyết kiểu dáng chủ ý của nhà phát triển. Phoenix tuy với khả năng dancing hai lần, nhưng lại mang những giảm thiểu ko đáng sở hữu và đôi khi tạo bắt buộc các phân đoạn đi cảnh hơi ức chế, chả hạn như nhân vật chỉ với thể thực hành nhảy đầm hai bước sau khi đã thực hành bước nhảy đầu tiên. Nếu bạn để nhân vật rơi mà ko nhấn kịp nút nhảy, Phoenix sẽ “rơi tự do” luôn thay vì có thể nhảy đầm một bước ngay giữa ko để cứu vãn tình thế như số đông những tựa game thuộc thể chiếc này. Đây là vấn đề hao hao như Furwind và nó làm cho tôi cảm thấy tương đối bực mình trong không ít cảnh huống vì ngoại hình màn chơi đặc trưng.

Xem thêm: https://www.diigo.com/item/note/8iwr4/kp0e?k=4ec7ac320693562bf1f38a196c5d4b33

Mặt khác, Phoenix sở hữu thể trượt theo mặt phẳng dọc và “nhảy bật tường”, nhưng không hiểu vì lý do gì mà Forbidden Arts lại tiếp tục hạn chế khả năng của nhân vật tương tự. Đơn cử như Phoenix ko thể khiêu vũ liên tục trên cộng một mặt phẳng dọc quá hai lần và tốc độ nhân vật trượt trên mặt phẳng này tương đối nhanh, nên gọi là rơi tự do sở hữu lẽ xác thực hơn là trượt. Trong lúc đó, trò chơi lại sử dụng tương đối rộng rãi bề ngoài màn chơi theo hướng giảm thiểu người chơi khám phá tự do, mà buộc bạn cần tuân theo 1 hướng đi tuyến tính cố định nào đó. Lối bề ngoài này khiến mất đi cảm giác khám phá nô nức mà đáng ra tựa game này với thể sở hữu tới giả dụ ko áp dụng những hạn chế đề cập trên trong trải nghiệm.

Cảm giác tranh đấu cũng mang tới cho tôi cảm giác tương tự, mang hơi rộng rãi ngoại hình theo hướng hạn chế khả năng của nhân vật. Chẳng hạn, bạn sở hữu thể chém kiếm rộng rãi lần khi di chuyển dưới đất nhưng Phoenix chỉ mang thể chém một nhát khi ở giữa không, phải thường tạo cảm giác chống chọi hơi vụng về nhất là khi đối mặt sở hữu các quân thù bay trên cao code 50k go88 . Không các vậy, trong 1 số cảnh huống cụ thể thì Forbidden Arts còn tạo cho tôi cảm giác phần điều khiển phản hồi kém. Một trong những cảnh huống mà tôi hay gặp là khi sơ suất để nhân vật trúng đòn của quân thù trước khi dancing sang một mặt phẳng mới, chẳng hạn như khi bạn muốn “speedrun”. Trường hợp này sẽ vô hiệu hóa nút khiêu vũ trong thời kì ngắn và ví như bạn không để ý, việc sơ xuất để nhân vật rơi xuống vực là chuyện khó giảm thiểu khỏi.

Xem thêm: https://go88mobi.blogspot.com/2021/10/game-night-call-visual-novel.html

Điều này cũng đồng nghĩa Forbidden Arts có độ khó hơi cao mang không ít người chơi. Trò chơi sở hữu cảm giác trải nghiệm được mẫu mã xoay quanh quéo khía cạnh thử và sai, trong đó người chơi tự học từ những sai lầm trước ấy để vượt qua màn chơi. Quan điểm này còn được “hậu thuẫn” bởi hệ thống autosave “ăn chắc mặc bền” được nhà phát triển triển khai trong trải nghiệm game, tự động save game trước lúc bạn bước vào một phân đoạn mới hoặc “xương xẩu” nào đấy và nó làm cho vô cùng phải chăng công tác giúp bạn bớt ức chế trước 1 pha đi cảnh “siêu lầy lội” nào đó, giả dụ ko vì thiết kế đặc biệt của trò chơi thì cũng do vài vấn đề về điều khiển kể trên.

Điều thú vị là các vấn đề kể trên của trò chơi sẽ gây tương tác ít hoặc nhiều đến trải nghiệm tùy vào ý kiến của người chơi. Nếu thích lối chơi “ăn chắc mặc bền”, Forbidden Arts có lẽ không ưa thích với bạn do bề ngoài có nặng tính thử và sai, đòi hỏi người chơi buộc phải liên tiếp thay đổi nhịp độ và cả chi tiết khám phá, đi cảnh để hoàn tất màn chơi. Điều này giúp trải nghiệm game nhiều và luôn tạo cảm giác mới mẻ hơi hấp dẫn, nhưng ngược lại cũng gây khó khăn cho không ít đối tượng người chơi thích trải nghiệm kiểu casual hơn. Bạn ko chỉ bắt buộc ghi nhớ các vị trí quái vật xuất hiện mà cả yếu tố đi cảnh để với thể qua màn “trót lọt”, sở hữu hơi hướng “speedrun” nhiều hơn là một trải nghiệm hành động đi cảnh thông thường.

Trang chủ: https://go88.mobi

http://forum.lifemu.com/profile/1299-go88mobi/
https://www.jeuxvideo.com/profil/go88mobi?mode=infos
https://darksteam.net/members/go88mobi.27470/#about
https://fssquad.com/members/go88mobi.295908/#about
https://webnull.info/members/go88mobi.17048/#about

PR

コメント

プロフィール

HN:
No Name Ninja
性別:
非公開

カテゴリー

P R